
一款游戏,带火一片古建。《黑神话:悟空》正式发售后引爆热搜,游戏中27处古建取景地来自山西,运城的鹳雀楼、福胜寺、关帝庙等多处古建筑也随之进入玩家视野。从古文化遗址、古建筑、壁画,到石刻、近现代重要史迹和代表性建筑,上至上古传说,下至民生百态,运城都有“国保”级文物。
跟着悟空游山西:晋文化出海新路径
一款游戏,让千年古建走进全球玩家的视野。
2024年,《黑神话:悟空》正式发售后迅速引发关注。游戏场景里山西的古老建筑、精美壁画、恢弘雕塑与东方神话交织在游戏世界中,让不少玩家第一次以这样的方式认识山西。从游戏画面中的一砖一瓦,到现实中的古寺古塔,《黑神话:悟空》为传统文化打开了一条连接年轻人和海外受众的新通道。
山西,正成为这场文化“出海”热潮中的重要目的地。
山西是中国古建筑遗存最为丰富的地区之一。游戏中的取景地只是这片土地文化遗产的一个缩影。漫步山西,从古文化遗址、古建筑、壁画、石刻,到近现代重要史迹和代表性建筑,不同历史时期留下的文化遗产共同构成了一幅绵延数千年的文明长卷。
在运城,这种历史的厚重感尤为鲜明。
作为中华文明重要发祥地之一,运城拥有丰富的历史文化资源。从古老的传说,到散落在城乡之间的古建筑,从精美壁画到石刻艺术,一处处文化遗产记录着黄河流域文明发展的历史脉络。运城拥有多处“国保”级文物,如鹳雀楼、福胜寺、关帝庙等文化地标,也从不同角度讲述着中国人的历史记忆与精神世界。
过去,许多古建筑需要人们亲自走近,才能感受其魅力。而今天,一段游戏视频、一张社交媒体图片,甚至一个游戏角色的行动路线,都可能成为人们了解一座城市的起点。
《黑神话:悟空》带来的一个重要变化,就是让文化遗产从“静态展示”走向“沉浸体验”。玩家在虚拟世界中看到古建筑,会产生好奇;因为好奇而搜索现实中的取景地;进而产生实地探访的愿望。数字内容由此成为连接文化遗产与文旅消费、虚拟体验与现实旅行的一座桥梁。
这种传播方式尤其容易触达年轻一代和海外受众。
对于许多外国玩家而言,他们或许并不了解中国古建筑的历史,也未必熟悉中国传统文化中的神话人物,但《黑神话:悟空》提供了一个容易进入的入口。玩家可以先从悟空的故事开始,再逐渐认识中国的建筑、壁画、雕塑和神话传说。当他们进一步搜索游戏中的真实场景时,一座座沉睡千年的古建便从屏幕走向现实。
文化传播也因此不再只是单向的信息输出,而成为一个由兴趣驱动的主动探索过程。
“跟着悟空游山西”,本质上是一次从文化符号到文化体验的转换。以游戏为起点,可以进一步串联古建筑、非遗、民俗、美食和历史故事,让游客看到一个更加立体的山西。与此同时,通过短视频、纪录片、海外社交媒体以及年轻人的创意表达,还可以让山西文化以更加符合国际受众阅读习惯的方式进入世界视野。
更重要的是,数字传播并没有取代真实的文化体验。恰恰相反,当屏幕上的一座古寺、一幅壁画、一尊雕像成为现实旅行的目的地,互联网完成的只是“种草”的第一步,而脚下的土地、眼前的建筑和当地人的生活,才是文化体验真正发生的地方。
从游戏中的“取景地”,到现实中的文化目的地;从一个年轻人熟悉的游戏角色,到一座拥有数千年历史的城市,“悟空”正在成为连接传统与现代、中国与世界的一座文化桥梁。
千年晋文化并不遥远。借助数字技术和年轻化表达,它可以穿越时间,也可以跨越国界。
当越来越多的人因为悟空而认识山西、因为山西而了解中国古老文明,这场从虚拟世界延伸至现实山河的文化之旅,也正在为中华优秀传统文化走向世界探索一条更加年轻、更加生动的新路径。
